黄巾军也是一个新型国战,出现的次数也不是很多,但是经验和镔铁很可观,深得大家的喜爱。不过,黄巾军的完成比较讲究策略,如果不抢占先机拿下江夏、宛城和江陵的话,极有可能会被敌国抢掉,从而少了一个15万经验,这个15万经验可不是小数字,同一样的时间、精力和粮食损耗下,多15万和少15万,区别可大着呢。注意,这是江夏、宛城和江陵各有15万经验,如果你们能多抢一个,就多15万,比如我们国家,就把吴国的抢了下来,因为吴国太弱,还没打到江夏,就被我们蜀国捷足先登,最终被我们拿下了江夏,再加上江陵,单是这里我们就能拿到30万经验了。宛城我们也去过,但无奈魏国比较强一点,虽然弱于我们蜀国,但同样的他们也不是省油的灯,也是尽快就赶到了宛城,致使我们无法抢到宛城,有一点可惜。
黄巾军任务一开始时,中间地带全部变化黄巾军的地盘。有一点大家要注意,这个国战可以刷借兵,没有限制。但是一旦国战结束,黄巾军的地盘将全部清理掉,恢复成国战前的样子。这个时候,刷出来的多余借兵就会像在过完剧本那样,返还一定的经验给我们。从理论上来说,我个人觉的这个国战最好谨慎一点的刷借兵,因为返还的经验肯定没有借兵自己打NPC或玩家等得到的经验多。如果刷的太多的话,那就是一种浪费,所以看着实际情况来刷借兵吧,毕竟对于一个弱国来说,在这个任务不刷借兵来堆人数,那是不现实的。
下面我来述说一下黄巾军任务的流程攻略吧。
一、黄巾军任务第一阶段:
第一阶段的最终目的很简单,就是3个国家都往中间地带冲击,吴国冲击赤壁关,从这里进入中间地带。蜀国攻击巫峡关,从这里进入中间地带。魏国攻击虎牢关,从这里进入中间地带。需要注意的是,关口上黄巾军的数量很多,所以各国的玩家一旦国战开始,攻击关口时,为了抢占时间抢占先机,都是要不停的单挑,在第一阶段刷借兵是没有用的,因为借兵不会单挑,只能排队,所以攻打速度很慢,最终错失良机。在这个第一阶段,一切都是以人为本,只要你们国家在线玩家多,大号多,那么你们的攻击速度就快。等关口的黄巾军数量降下来后,一部份玩家号就要开始突进。突进时尽量大家都往一个方向攻击,比如我们蜀国方向,则是以巫峡关到长坂坡,再到宜城,然后到江陵。待进入江陵后,强国还可以分出一部份兵力,比如再去抢占宛城或江夏。这个要以你们国家的实力为基准,实力差和一般的国家不推荐,强国的话则极力推荐你们,多抢一个是一个,经验不菲哦。
在这个第一阶段,待江夏、宛城和江陵都拿下的时候,就要注意了,铁链一旦破碎掉,就会提示可以攻打襄阳里的张角了。同时,此时也会提示国战胜利,得到比较少的国战经验,别急,以前我们也以为国战结束了,结果不是这样,这只是小甜头,好戏在后头呢。
二、黄巾军任务第二阶段:
第二阶段的最终目有两个,1是摧毁白帝、陈留和庐江三个祭坛,不用三个城都要摧毁,只要有一个国家中的这个祭坛被摧毁了,那么襄阳里面的张角影子就会减少,从而能轻易的拿下襄阳。2是必须要拿下襄阳,才是最终胜利,谁拿到谁就胜利,失败者的经验是少很多的。
所以,第二阶段一开始,就必须要做好堵截敌国进入襄阳的准备,比如你在蜀国的话,那么你们必须要分配一部份兵力去攻下白帝这个祭坛,同时还必须抢占先机到襄阳,立马刷上攻城将的借兵,这样做是为了保险起见。同时,堵截方面,以堵截另外二个国家中比较强的那个国家,比如魏国比较强的话,则分配一部份兵力,死堵虎牢关则是最佳。如果堵截不住的话也没关系,襄阳里面是可以乱击的,乱击的作用非常明显,把不属于本国的排着队的部队和黄巾军部队一起单挑出去。所以只要你们国家强大,在第二阶段就不怕人家能抢去胜利果实。基本上弱国进了襄阳都只有被送回老家的命运,襄阳里只能留下强国的部队,最终和张角这个NPC在死磕。死磕过后,只要任何一个祭坛被拿下,张角就成了泄了气的皮球,从小强到肾亏佬,就是那么简单,一下子他就顶不住了,然后提示任务胜利,再一细看,额外经验爽到爆。要说明一下,这个国战任务考虑到大家的共同努力和付出,排名经验是不高的,额外的胜利经验很高,所以也算是一个改进,激励国家里的大小号都通力合作,力争胜利。
三、黄巾军任务结束:
黄巾军任务结束后,中间地带重新回到国战前的样子,国战前是哪个国家的城,就恢复成哪个国家的城。没有什么变化,仅是如果刷了多余的借兵的话,借兵的角色会收到邮件提示,返还经验,借兵会被全部清理掉。
四、国战中用不到小战术和小技巧:
这个任务是一直往前推进的,小战术在这里用处不大,我个人不推荐大家在普通攻守国战中那样,比如利用拖延时间和拉令等等来阻止对方。因为这里要打的对象是黄巾军和NPC张角,并不是敌国的玩家。只要能率先攻下江夏、宛城、江陵和襄阳,胜利就是你们的。在第一阶段拖延时间的话是极其不明智的,所以各国玩家都没必要去拖延时间,争取快一点打掉江夏、宛城和江陵这三个城镇,破碎掉铁链后进入第二阶段攻打襄阳。在襄阳这个第二阶段,则是强国为尊了,所以拖延战术是无用的。我们服当初魏国和吴国知道抢不过我们蜀国,于是他们不去攻打陈留和庐江,希望这样能阻止我们蜀国攻下襄阳,可他们也同样失望了,因为只要蜀国方的白帝城被攻下,襄阳里的张角就是秋后的蚂蚱长不了了。
五、此国战类型对弱国略有不公平现象:
弱国一般人少才弱,于是在这个任务里,抢不过人多的强国,导致经验损失非常严重。没有一定数量的在线人数,自然实力上不来,和敌国抢城抢不过不说,还会被抢去原本自己国家应该拿下的任务城。在失败后,能拿到的经验应该更少,所以黄巾军任务不会被弱国喜欢的。在此建议一下开发者们是否考虑一下提升一下失败国的经验,这样不致于时间一长,弱国越弱,而强国越强。比如,弱国总体或个人的杀仇敌数达到了某一个数量时,例如
个人1000万或弱国总体达到7000万时,则可以和战胜国拿到一样的经验,这样会刺激弱国也拼命争斗,加大粮食和征慕令的损耗,让资源等流通快一点,更有利于游戏的发展。
如是能改进这个问题,那么这个黄巾军国战就能真正的令战胜国和失败国都喜欢上。有时候,不是想战败,而是根本无法胜利。我听闻过因为一直国战失败,经验又拿的少,很多RMB玩家都因为这个事情而退出了攻城掠地,所以这是有待改进的一个重要问题。
以上的总结就是对黄巾军这个国战任务的优缺点进行了一个分析了,总体来说黄巾军是一个很不错的国战任务,要比攻城掠地早期的国战给予的经验和镔铁高的多,只是出现的机率问题是比较令人无奈,平均一个星期大约才1-2次,我个人觉的偏少了一点,虽然游戏策划能把各种好的国战,玩家们喜爱的国战出现的机率调高一点,让攻城掠地更完美,玩家们玩的更开心。