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国战玩法——弱国崛起-网页游戏开服表
发布时间:2014-04-01
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大家都知道现在新区开发的比较快,由于人的攀比心理,所以在一个区混的不如意的时候就会不停的换新区,但是换到新区又会遇到很多让人纠结的问题,那么我今天讲的是怎样经营好一个新区。
  问题一:开区第一天官职的混乱。
  大部分新手可能对攻城这游戏的官职系统很好奇,觉得当个官很牛,在第一天把大部分粮食消耗在官职争夺上面,导致等级跟老手差距很大,没人帮,或者被人抢还抱怨这抱怨那的。
  对于这个问题,我就想问一句,你打了你保的下来吗,就算你再牛,能第一天出红装,甚至紫装,能一个人单撸3人吗?
  如果你能,那么好吧,我认输,您坐这个官。
  如果不能,请谦虚下,把官职推荐给老手,或那些低调的RMB玩家。
  因为这不止拖慢了你的发展速度,还因为你的乱来,拖慢了整个国家的发展速度。至于什么原因,我会在下面解说。
  问题二:开区第二天国战的混乱。这就要说到第一天官职的争夺了,涉及到一个官员令和杀敌令的问题。
  我在想,那些拉帮结伙的,在第一天打下一品大元后,立马把“一品令”【国外令】当粮票,“杀敌令”当稀奇玩意用完,那么在第二天,可能会出现,差一个令导致国战失败。或者没“杀敌令”勾不起大家去攻打的欲望,觉得反正那么多人,我随便找个地方混人头就行了,这样的心理,人心不齐,怎么抵抗外敌?
  所以在这里建议大家把第一天的“官员令”和“杀敌令”留在第二天国战再用,毕竟,“杀敌令”只有二级国家才会增长,“官员令”8小时才一个。
  问题三:新手抱怨本国没大R,出不了家门,国家一直是鸡蛋经验。
  对于这个问题我一直都无语的很,你不充钱,凭啥指挥那指挥这的充钱丢幻影,有本事你自己弄弄?
  其实这游戏有几个瓶颈期,60级左右一个,70多级一个,只要顶过这两时间,差距就不会太大了。
  当然还有很多问题,这里不是争对新手玩家,只是希望大家看看,说下自己心得而已。
  好了,言归正传,说下怎么突破国家0经验。
  有几个契机,
  第一个是开区第3天,会出现一个城池多少的任务,那么请官员提醒大家国战前一个小时不要拿城,那个任务分3轮,可以选择放弃一轮。每轮国家经验+1  第二个是开区第5天,也就是第4次国战(开区第一天没国战),晚上会出现一个攻打蛮子任务,这个任务是比拼蛮子数量,就算最后没守住,最后一名也会国家经验+1  第三个是开区第6天,也就是蛮子任务过后的隔一天的晚上,会出现投资任务,1W银币=2000exp,怎么算都划算,当然如果你有投资翻倍卷,可以1W银币=4000exp,最后一名同样国家经验+1  第四个是防守任务的一种玩法,需要本国国民和官员的高度配合,也就是用官员令拖时间,卡主时间一个官员令存在的时间是5分钟,如果卡的好的话,最少可以拖住7-8分钟,一个一个的接令进去就行,不要扎堆一起进去。当然这是实力差距太大的恶心玩法
  第五个是攻击任务的一种玩法,在第一时间进去那个攻击目标的城池,然后拉令,丢杀敌令,疯狂诱敌,当战况比较焦急的时候,指挥统一321倒数集体诱敌,关闭诱敌战斗切换画面,那样可以在敌军进来的第一时间就把人拉走