大家都知道,在攻城掠地里,国家升级是很重要的,一者是因为国家升级成功了,则意味道着国家强大了,国战任务成功后的经验和镔铁收入也提高了。更重要的是,国家级别达到4级左右时,还会增开试炼任务,试炼任务比该级别下的国家升级要略简单一点,打试炼也同样需要举国之力,拿下试炼以后同样可以得到大量的经验和镔铁,诱惑力极大,只是要打起来时间也比较长,大概在1-2个小时,举全国之力不停的攻打才能在限定时间内完成,弱国是很难完成的,只有强国才能比较顺利的完成。
同时,大家也要谨记,太早提升国家的等级,会造成国家或整个服务器的低级玩家无法占城而导致大量的玩家流失。要知道,一旦国家升级了,则城镇里的NPC守卫也会提升等级和厉害度,这样会造成小号很难打城,最终放弃了这个游戏。所以一般提升国家,大都数都是暂时停留在4级国家,直到国家里的低级玩家慢慢把级别提升到了80多级时,这种情况就好一点了,可以进行升级5级国家的操作了。而升级6级国家,则要求国家里的大部份人都上了90级为好。
需要注意的是,升级国家单靠1-3个超级RMB玩家是不可能办到的,4级以前的国家可能问题不大,但是升5级和6级国家时,单靠这种超级RMB玩家是不行的。因为蛮族在此时,无论是数量也好,还是级别,超级RMB玩家都很难应付的过来。如果在限定的时间内没有打完蛮族,则国家升级失败,经验和镔铁都拿不到,并且之前付出的金币、征慕令和粮食全部白白损失,仅是有一点打斗的经验罢了。
下面说一说我们国家升级时的一些经验吧,希望对新服的玩家们有用。
一、国家升级前必须制定一个本国玩家同时在线的时间:
每次国家升级前,你们国家的皇帝和一品官,也就是能有话事权的人,必须要提前和本国的玩家打个招呼,定下啥时升级,登记一下大家的在线时间,采纳大家的意见,然后综合起来制定一个合理的时间,只要你们国家的在线人数有保障,那么你们在国家升级时就能平摊升级压力,这样人多力量大,国家升级难度就会降低,失败率就会减少。
二、国家升级最好在攻城任务以后进行:
大家都知道,现在一个月内会有1-2次周末为期2天的攻城任务,此任务会给本国玩家带来大量的征慕令、粮食和借兵。如果本国有准备在攻城活动结束后进行国家升级,那么你们在攻城活动一开始时,就要相互通知本国大大小小的玩家号们,让他们尽量完成2天的攻城活动,然后把收获来的粮食、征慕令和借兵要全部堆积好,不要随意浪费,等待国家升级时使用。
我可以这么和你们说,只要你们国家人数不少,并且拿到了为期2天的攻城活动赠送的大量资源,那么你们国家的升级会更简单,更快捷,就算敌国玩家来制止你们升级,他们也无能为力。
三、做好防守准备工作:
在你们国家进行升级时,你们的敌国肯定会过来破坏你们的升级过程。于是该怎么阻止对方过来,就应该是重中之重了,如果被敌国这么一掺和,失败率还真的是挺高的。因此,我个人建议,在你们准备国家升级时,请先和关系好的敌国打声招呼,声明只要他们不来阻止你们国家升级,则以后你们也不会去阻止他们国家升级。如果二个敌国都同意你们的建议,那是最好,如果二个敌国都不同意你们的建议,说明你们很强大,也不用很担心。如果一个同意了你们的建议,另一个不同意你们的建议,那么也好办。在你们国家进行升级时,在不同意的那个国家的关口和中间的关口刷上你们大量的借兵,阻挡他们过来捣乱就可以了。而大量借兵非RMB玩家和一般RMB玩家可以做到,所以这才是我前面要求的,尽量在攻城活动结束后进行国家升级的最大原因。
有这么大量的借兵支撑着关口,对方想一时半会的打过关口过来捣乱,那也要一定时间的,在这段时间里,你们随时关注着关口的情况就行,关口上的借兵数少了,要及时补充上,只要对方突进不了,挡在关口,你们的策略就成功了。至于蛮族最后500队部队时出现的蛮王令,把敌国玩家传送进来的问题,这就要靠你们的实力来解决了,毕竟你们是在都城旁边,而他们大老远的过来,送他们回老家以后他们就过不来了,而你们还能不停的过来,所以这也不是啥大问题,顶多被拖一下时间罢了。
四、国家升级过程中尽量不要排队:
升级过程中,因为升级是有时间限制的,我记得是3-4个小时吧,我们已经很久没升级了,6级国家满了,大家谅解一下这升级时间到底有多长还真忘了。因为蛮族是很强大的,多达2000队,并且级别在当时是远高于你们国家里玩家们的平均级别,所以,如果你们还是进去了就排队等待或等待蛮族来单挑你们的部队,那这样子的升级肯定很难成功。正确的做法应该是,让魏延和吕蒙这二个攻城将穿上霸下或真霸下套装,如果没有套装也不要紧,可以穿上3强1防御2战法防1普攻这样的散件。然后在里面只刷魏延和吕蒙这样的借兵,请不要刷别的将的借兵,那是在浪费时间和借兵,攻城的情况下,魏延和吕蒙的加攻很可怕,特别是魏延,几乎无敌了。
以这些魏延和吕蒙的大量借兵为基础,你们国家的人就可以把四个将领脱身出来,在后面不停的单挑。需要注意的是,蛮族也会主动单挑你们,所以你们要注意,尽量不要让蛮族城出现断火的情况哦。在国家升级过程中,皇帝和一品官中必须要有一个人站出来指挥为好,指挥大家进行兵力上的调度或激励大家加快攻击。
五、国家升级结束阶段需要注意的事项:
当国家升级快结束时,一般是蛮族只有1000队时,这个时候大部份的蛮族都被单挑过的,属于残血的蛮族,再被你们不停的单挑时,就要好打的多,攻打的速度也要快的多。不过在1000队时,蛮族会有禁卫军出现,人数大概有200队吧,总之我也没有细看,当时太忙了。这些禁卫军的加入其实也不能缓解国家升级的速度,只是拖多了一点时间,并且给你们加多了一点经验罢了。
需要格外注意的是蛮族只有500队时,蛮王会发一个蛮王令,向二个敌国发送一个传送令,把敌国玩家拉过来协助蛮王守城。这敌国玩家过来可不是件好事情,因为他们也会在这里大量刷借兵来堵路,我听闻过被敌国弄的国家升级失败的例子不少,因此不能掉以轻心。被敌国玩家这么一挡路,实力差的国家的确很难保证在时间内打光蛮族的部队的。这蛮王令我们也无法阻止,只能说是开发商别有用心吧,把敌国玩家也拉过来介入一起阻挡国家升级,这事只有他们才想的出来。
在这个结束阶段,国家里的超级RMB和大RMB最好用金币刷一点借兵来保证蛮族城里不至于断火,同时推荐开一下征召令把敌国玩家清理掉,则国家升级无忧也。
一个国家需要团结,在国家升级时也是如此,无论大号还是小号,在国家升级中都在损耗大量的粮食、征慕令和时间精力,只不过大号付出的会更多一点,压力和责任会更大一点。如果大号们只是因为自己强大而忽略了小号们的作用,并且看不起小号们,那你们肯定会因此带来巨大的损失的。比如,小号们每天都有登陆时赠送的金币,这些金币小号们可以在国家升级时不停的拉征召令,加快了国家升级的进程。再如小号们身上一向不缺少征慕令和粮食,所以在国家升级时他们从来不怕粮食损耗,一直往蛮族城增援撞死蛮族部队,居功甚伟。因此,你们国家要升级时,首先要考虑小号们的生存状况才来决定升级,否则一旦国家失去大量的玩家,你们国家也就完蛋了,单靠少量的超级RMB玩家和RMB玩家,是无法在跨服国战和平时国战中拿到好成绩的。国家里一旦玩家流失惨重以后,不用多久,任凭你是超级玩家,你也会因为没人而离开了这个游戏,所以千万不要刚愎自用,要多听取大家的意见来决定国家升级。