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1073街机三国防御减伤数据分析

作者: 1073     时间: 2013-10-16

模型:伤害减免 150(应该是珍宝带来的,实在脱不下来了)

  除掉免伤影响(就是把减伤的伤害直接加上,这个实测在没达到副本最低伤害时,是直接减伤所受伤害)

  防御减伤以及对应伤害攻略

  防御: 460 受到伤害:1124 除掉免伤影响伤害:1274

  防御: 1762 受到伤害:819 除掉免伤影响伤害:969

  防御: 2117 受到伤害:762 除掉免伤影响伤害:912

  防御: 3419 受到伤害:613 除掉免伤影响伤害:763

  分析:

  第二组是第一组防御的3.83倍,受到伤害是第一组的76%

  第三组是第二组防御的1.2倍,受到伤害是第二组的94.1%

  第四组是第三组防御的1.61倍,受到伤害是第三组的83.7%

  第四组是第二组防御的1.94倍,受到伤害是第二组的78%

  其他先不算了。第四组比第二组提升了1.94倍。受到伤害是第二组的78%,第二组是第一组防御的3.83倍,受到伤害是第一组的76%。这两组达到的减伤效果差不多,但是防御提升倍数一个是两倍(3400与1700),一个是4倍(1700,450,取整为了好看)。可以看出,不是线性的。

  dnf的公式:

  减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)

  wow 韧性公式:

  免伤(%) = -0.00000004*韧性等级^2 + 0.0032*韧性等级 + 40.08 这个公式是说 0韧性

  有40%的减伤

  lol减伤公式:

  减伤=防御值/(防御值+100)

  既然街机三国的伤害减免不是线性,那就是类似dnf wow的一个比率。

  最终伤害=怪物伤害*人物减伤率

  没法测试零防御怪物伤害,而且有可能人物有原始减伤率(比如类似wow天生一个减伤率)。

  但是同一个怪物,伤害是一样的。我可以先看看,这四组数据,物理防御增加给人物带来的减伤率变化。

  先列两个式子:

  最终伤害1=怪物伤害*人物减伤率1 式1

  最终伤害2=怪物伤害*人物减伤率2 式2

  式2-式1

  最终伤害2-最终伤害1=怪物伤害*(人物减伤率2-人物减伤率1)

  1274-969=305

  1274-912= 362

  防御: 460 受到伤害:1124 除掉免伤影响伤害:1274

  防御: 1762 受到伤害:819 除掉免伤影响伤害:969

  防御: 2117 受到伤害:762 除掉免伤影响伤害:912

  防御: 3419 受到伤害:613 除掉免伤影响伤害:763

  研究到这里我产生了几个疑问:

  1.街机三国的减伤率公式中包含等级影响么?

  2.上面这些数据没有0防御数据,也就是很难估计怪物伤害。

  中午又去做了些测试:

  测试地点:精英颜良的小怪

  测试号:46战姬,102龙骑

  测试数据(没有截图)

  战姬:

  防御:50 伤害:420

  防御:646 伤害:360

  防御: 908 伤害:337

  防御: 985 伤害:330

  龙骑:

  防御:922 减伤:150 受到伤害:187 实际受到伤害:337

  战姬只有46级,一个珍宝没做,街机三国的**人物最低防御是50.实际上因为这50是天生的。我们可以把这时受到的伤害认为是0防御伤害,也就是怪物的物理攻击力(可能和实际有出入),这个假定对推断减伤公式并不影响。并且可以估计到,这个公式的分母中肯定有50或者500这样的系数,相信看过很多攻略的人都知道,很多人推断一些街机三国的属性都是以50

  500为单位的。


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